એલઇડીનું ઇમેજ ડિસ્પ્લે ડિજિટલ સિગ્નલોના ઇમેજ કન્વર્ઝન પરિણામો પ્રદર્શિત કરવા માટે ઇલેક્ટ્રોનિક લાઇટ-ઇમિટિંગ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે. સમર્પિત વિડિઓ કાર્ડ જેએમસી-નેતૃત્વ ઉભરી આવ્યું છે, જે પીસીઆઈ બસ પર ઉપયોગમાં લેવામાં આવતા 64 બીટ ગ્રાફિક્સ એક્સિલરેટર પર આધારિત છે, વીજીએ અને વિડિઓ ફંક્શન્સ સાથે એકીકૃત સુસંગતતા બનાવે છે, જે વીજીએ ડેટાની ટોચ પર વિડિઓ ડેટાને સ્ટ ack ક કરવાની મંજૂરી આપે છે, સુસંગતતાની ખામીઓ સુધારે છે. રિઝોલ્યુશનને કેપ્ચર કરવા માટે સંપૂર્ણ સ્ક્રીન અભિગમ અપનાવવા, વિડિઓ ઇમેજ રિઝોલ્યુશનને વધારવા માટે, ધાર અસ્પષ્ટ મુદ્દાઓને દૂર કરવા માટે સંપૂર્ણ એંગલ રિઝોલ્યુશન પ્રાપ્ત કરે છે, અને સમયસર રીતે વિવિધ પ્લેબેક આવશ્યકતાઓને પ્રતિક્રિયા આપીને, કોઈપણ સમયે સ્કેલ અને ખસેડવામાં આવી શકે છે. ઇલેક્ટ્રોનિક ડિસ્પ્લેની સાચી રંગ ઇમેજિંગ અસરને સુધારવા માટે અસરકારક રીતે લાલ, લીલો અને વાદળી રંગોને અલગ કરો.
વાસ્તવિક છબી રંગ પ્રજનન
સામાન્ય રીતે, લાલ, લીલો અને વાદળી રંગના સંયોજનથી પ્રકાશ તીવ્રતા ગુણોત્તર સંતોષવો જોઈએ જે 3: 6: 1 તરફ વલણ ધરાવે છે. લાલ ઇમેજિંગ વધુ સંવેદનશીલ હોય છે, તેથી અવકાશી પ્રદર્શનમાં લાલ સમાનરૂપે વિતરિત કરવું આવશ્યક છે. ત્રણ રંગોની વિવિધ પ્રકાશ તીવ્રતાને કારણે, લોકોના દ્રશ્ય અનુભવોમાં પ્રસ્તુત રિઝોલ્યુશન નોનલાઇનર વળાંક પણ બદલાય છે. તેથી, ટેલિવિઝનના બાહ્ય પ્રકાશ ઉત્સર્જનને સુધારવા માટે વિવિધ પ્રકાશની તીવ્રતા સાથે સફેદ પ્રકાશનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી છે. રંગોને અલગ પાડવાની લોકોની ક્ષમતા વ્યક્તિગત અને પર્યાવરણીય તફાવતોને કારણે બદલાય છે, અને રંગ પુન oration સ્થાપના ચોક્કસ ઉદ્દેશ્ય સૂચકાંકો પર આધારિત હોવી જરૂરી છે, જેમ કે.
(1) મૂળભૂત તરંગલંબાઇ તરીકે 660nm રેડ લાઇટ, 525nm ગ્રીન લાઇટ અને 470nm વાદળી પ્રકાશનો ઉપયોગ કરો.
(2) વાસ્તવિક લાઇટિંગની તીવ્રતા અનુસાર, 4 અથવા વધુ એકમોનો ઉપયોગ કરો જે મેચિંગ માટે સફેદ પ્રકાશ કરતાં વધુ છે.
()) ગ્રેસ્કેલ સ્તર 256 છે.
()) એલઇડી પિક્સેલ્સ બિન-રેખીય પ્રૂફરીડિંગ પ્રોસેસિંગમાંથી પસાર થવું આવશ્યક છે. હાર્ડવેર સિસ્ટમ અને પ્લેબેક સિસ્ટમ સ software ફ્ટવેરના સંયોજન દ્વારા ત્રણ પ્રાથમિક રંગ પાઇપિંગને નિયંત્રિત કરી શકાય છે.
તેજ નિયંત્રણ ડિજિટલ ડિસ્પ્લે રૂપાંતર
પિક્સેલ્સની રોશનીને નિયંત્રિત કરવા માટે નિયંત્રકનો ઉપયોગ કરો, તેમને ડ્રાઇવરથી સ્વતંત્ર બનાવે છે. રંગ વિડિઓઝ પ્રસ્તુત કરતી વખતે, દરેક પિક્સેલની તેજ અને રંગને અસરકારક રીતે નિયંત્રિત કરવી અને સ્પષ્ટ સમયની અંદર સ્કેનીંગ ઓપરેશનને સિંક્રનાઇઝ કરવું જરૂરી છે. જોકે,મોટા એલઇડી ઇલેક્ટ્રોનિક ડિસ્પ્લેહજારો પિક્સેલ્સ છે, જે નિયંત્રણની જટિલતા અને ડેટા ટ્રાન્સમિશનની મુશ્કેલીમાં વધારો કરે છે. જો કે, વ્યવહારિક કાર્યમાં દરેક પિક્સેલને નિયંત્રિત કરવા માટે ડી/એનો ઉપયોગ કરવો તે વાસ્તવિક નથી. આ બિંદુએ, પિક્સેલ સિસ્ટમની જટિલ આવશ્યકતાઓને પૂર્ણ કરવા માટે નવી નિયંત્રણ યોજનાની જરૂર છે .. વિઝ્યુઅલ સિદ્ધાંતો પર આધારિત, પિક્સેલ્સનો ચાલુ/બંધ ગુણોત્તર એ સરેરાશ તેજનું વિશ્લેષણ કરવાનો મુખ્ય આધાર છે. અસરકારક રીતે આ ગુણોત્તરને સમાયોજિત કરવાથી પિક્સેલ તેજનું અસરકારક નિયંત્રણ પ્રાપ્ત થઈ શકે છે. એલઇડી ઇલેક્ટ્રોનિક ડિસ્પ્લે સ્ક્રીનો પર આ સિદ્ધાંત લાગુ કરતી વખતે, ડી/એ પ્રાપ્ત કરવા માટે ડિજિટલ સિગ્નલોને સમય સંકેતોમાં રૂપાંતરિત કરી શકાય છે.
આધાર -પુનર્નિર્માણ અને સંગ્રહ
સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવામાં આવતી મેમરી સંયોજન પદ્ધતિઓમાં હાલમાં સંયોજન પિક્સેલ પદ્ધતિ અને બીટ લેવલ પિક્સેલ પદ્ધતિ શામેલ છે. તેમાંથી, મધ્ય વિમાન પદ્ધતિમાં નોંધપાત્ર ફાયદા છે, અસરકારક રીતે શ્રેષ્ઠ પ્રદર્શન અસરમાં સુધારોમુખ્ય. બીટ પ્લેન ડેટામાંથી સર્કિટનું પુનર્નિર્માણ કરીને, આરજીબી ડેટા કન્વર્ઝન પ્રાપ્ત થાય છે, જ્યાં વિવિધ પિક્સેલ્સ સમાન વજનમાં સજીવ જોડવામાં આવે છે, અને ડેટા સ્ટોરેજ માટે અડીને સ્ટોરેજ સ્ટ્રક્ચર્સનો ઉપયોગ થાય છે.

સર્કિટ ડિઝાઇન માટે આઈએસપી
સિસ્ટમ પ્રોગ્રામેબલ ટેકનોલોજી (આઇએસપી) ના ઉદભવ સાથે, વપરાશકર્તાઓ તેમની ડિઝાઇનમાં ખામીઓને વારંવાર પેચ કરી શકે છે, તેમના પોતાના લક્ષ્યો, સિસ્ટમો અથવા સર્કિટ બોર્ડની રચના કરી શકે છે અને ડિઝાઇનર્સ માટે સ software ફ્ટવેર એકીકરણના એપ્લિકેશન કાર્યોને પ્રાપ્ત કરી શકે છે. આ બિંદુએ, ડિજિટલ સિસ્ટમ્સ અને સિસ્ટમ પ્રોગ્રામેબલ ટેક્નોલ of જીના સંયોજનથી નવી એપ્લિકેશન અસરો આવી છે. નવી તકનીકોના પરિચય અને ઉપયોગથી ડિઝાઇન સમયને અસરકારક રીતે ટૂંકાવી શકાય છે, ઘટકોની મર્યાદિત વપરાશ શ્રેણીનો વિસ્તાર કરવામાં આવ્યો છે, સ્થળની જાળવણીને સરળ બનાવવામાં આવે છે, અને લક્ષ્ય ઉપકરણોના કાર્યોની અનુભૂતિની સુવિધા મળી છે. સિસ્ટમ સ software ફ્ટવેરમાં તર્કને ઇનપુટ કરતી વખતે, પસંદ કરેલા ઉપકરણના પ્રભાવને અવગણી શકાય છે, અને ઇનપુટ ઘટકો મુક્તપણે પસંદ કરી શકાય છે, અથવા ઇનપુટ પૂર્ણ થયા પછી વર્ચુઅલ ઘટકો અનુકૂલન માટે પસંદ કરી શકાય છે.
નિવારક પગલાં
1. સ્વિચિંગ ઓર્ડર:
સ્ક્રીન ખોલતી વખતે: પહેલા કમ્પ્યુટર ચાલુ કરો, પછી સ્ક્રીન ચાલુ કરો.
સ્ક્રીનને બંધ કરતી વખતે: પ્રથમ સ્ક્રીનને બંધ કરો, પછી પાવર બંધ કરો.
(ડિસ્પ્લે સ્ક્રીનને બંધ કર્યા વિના બંધ કરવાથી ડિસ્પ્લે સ્ક્રીન બોડી પર તેજસ્વી ફોલ્લીઓ થાય છે, અને એલઇડી લાઇટ ટ્યુબને બળી જશે, પરિણામે ગંભીર પરિણામો આવશે.).
સ્ક્રીનને ખોલવા અને બંધ કરવા વચ્ચેનો સમય અંતરાલ 5 મિનિટથી વધુ હોવો જોઈએ.
એન્જિનિયરિંગ કંટ્રોલ સ software ફ્ટવેર દાખલ કર્યા પછી, કમ્પ્યુટર સ્ક્રીન અને પાવર ચાલુ કરી શકે છે.
2. જ્યારે તે સંપૂર્ણપણે સફેદ હોય ત્યારે સ્ક્રીન ચાલુ કરવાનું ટાળો, કારણ કે સિસ્ટમનો ઉછાળો તેની મહત્તમ છે.
.
જ્યારે એક પંક્તિમાં ઇલેક્ટ્રોનિક ડિસ્પ્લે સ્ક્રીન ખૂબ તેજસ્વી હોય છે, ત્યારે સમયસર સ્ક્રીનને બંધ કરવા માટે ધ્યાન આપવું જોઈએ. આ રાજ્યમાં, લાંબા સમય સુધી સ્ક્રીન ખોલવાનું યોગ્ય નથી.
4.વીજળી -સ્વીચડિસ્પ્લે સ્ક્રીનમાંથી ઘણીવાર ટ્રિપ્સ થાય છે, અને ડિસ્પ્લે સ્ક્રીન તપાસવી જોઈએ અથવા પાવર સ્વીચને સમયસર બદલવી જોઈએ.
5. નિયમિતપણે સાંધાની દ્ર firm તા તપાસો. જો ત્યાં કોઈ loose ીલીકરણ છે, તો કૃપા કરીને સમયસર ગોઠવણો કરો અને સસ્પેન્શન ભાગોને ફરીથી મજબૂત અથવા અપડેટ કરો.
જ્યારે આજુબાજુનું તાપમાન ખૂબ high ંચું હોય છે અથવા ગરમીની વિખેરી નાખવાની સ્થિતિ નબળી હોય છે, ત્યારે એલઇડી લાઇટિંગ લાંબા સમય સુધી સ્ક્રીન ચાલુ ન કરવા માટે કાળજી લેવી જોઈએ.
પોસ્ટ સમય: જાન્યુઆરી -29-2024