એલઇડીનું ઇમેજ ડિસ્પ્લે ડિજિટલ સિગ્નલોના ઇમેજ કન્વર્ઝન પરિણામો પ્રદર્શિત કરવા માટે ઇલેક્ટ્રોનિક લાઇટ-એમિટિંગ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે.સમર્પિત વિડિયો કાર્ડ JMC-LED ઉભરી આવ્યું છે, જે PCI બસમાં ઉપયોગમાં લેવાતા 64 બીટ ગ્રાફિક્સ એક્સિલરેટર પર આધારિત છે, જે VGA અને વિડિયો ફંક્શન્સ સાથે એકીકૃત સુસંગતતા બનાવે છે, વિડિયો ડેટાને VGA ડેટાની ટોચ પર સ્ટેક કરવાની મંજૂરી આપે છે, સુસંગતતાની ખામીઓને સુધારે છે. .રીઝોલ્યુશનને કેપ્ચર કરવા માટે પૂર્ણ સ્ક્રીન અભિગમ અપનાવીને, વિડિયો ઇમેજ રિઝોલ્યુશનને વધારવા, ધારની અસ્પષ્ટતાની સમસ્યાઓને દૂર કરવા માટે સંપૂર્ણ કોણ રીઝોલ્યુશન પ્રાપ્ત કરે છે, અને સમયસર રીતે વિવિધ પ્લેબેક આવશ્યકતાઓને પ્રતિસાદ આપતા, કોઈપણ સમયે સ્કેલ કરી શકાય છે અને ખસેડી શકાય છે.ઇલેક્ટ્રોનિક ડિસ્પ્લેની સાચી કલર ઇમેજિંગ અસરને સુધારવા માટે લાલ, લીલો અને વાદળી રંગોને અસરકારક રીતે અલગ કરો.
વાસ્તવિક છબી રંગ પ્રજનન
સામાન્ય રીતે, લાલ, લીલા અને વાદળી રંગોના સંયોજને પ્રકાશની તીવ્રતાના ગુણોત્તરને સંતોષવો જોઈએ જે 3:6:1 તરફ વળે છે.લાલ ઇમેજિંગ વધુ સંવેદનશીલ છે, તેથી અવકાશી પ્રદર્શનમાં લાલ સમાનરૂપે વિતરિત કરવું આવશ્યક છે.ત્રણ રંગોની વિવિધ પ્રકાશની તીવ્રતાને લીધે, લોકોના દ્રશ્ય અનુભવોમાં રજૂ કરાયેલા રીઝોલ્યુશન બિનરેખીય વણાંકો પણ બદલાય છે.તેથી, ટેલિવિઝનના બાહ્ય પ્રકાશ ઉત્સર્જનને સુધારવા માટે વિવિધ પ્રકાશની તીવ્રતાવાળા સફેદ પ્રકાશનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી છે.રંગોને અલગ પાડવાની લોકોની ક્ષમતા વ્યક્તિગત અને પર્યાવરણીય તફાવતોને કારણે બદલાય છે, અને રંગ પુનઃસ્થાપન ચોક્કસ ઉદ્દેશ્ય સૂચકાંકો પર આધારિત હોવું જરૂરી છે, જેમ કે.
(1) મૂળભૂત તરંગલંબાઇ તરીકે 660nm લાલ પ્રકાશ, 525nm લીલા પ્રકાશ અને 470nm વાદળી પ્રકાશનો ઉપયોગ કરો.
(2) વાસ્તવિક લાઇટિંગની તીવ્રતા અનુસાર, મેચિંગ માટે 4 અથવા વધુ એકમોનો ઉપયોગ કરો જે સફેદ પ્રકાશ કરતાં વધુ હોય.
(3) ગ્રેસ્કેલ સ્તર 256 છે.
(4) LED પિક્સેલને બિન-રેખીય પ્રૂફરીડિંગ પ્રક્રિયામાંથી પસાર થવું આવશ્યક છે.ત્રણ પ્રાથમિક કલર પાઇપિંગને હાર્ડવેર સિસ્ટમ અને પ્લેબેક સિસ્ટમ સોફ્ટવેરના સંયોજન દ્વારા નિયંત્રિત કરી શકાય છે.
તેજ નિયંત્રણ ડિજિટલ ડિસ્પ્લે રૂપાંતર
પિક્સેલ્સના પ્રકાશને નિયંત્રિત કરવા માટે નિયંત્રકનો ઉપયોગ કરો, તેમને ડ્રાઇવરથી સ્વતંત્ર બનાવે છે.કલર વિડિયો રજૂ કરતી વખતે, દરેક પિક્સેલની બ્રાઇટનેસ અને રંગને અસરકારક રીતે નિયંત્રિત કરવું અને નિર્દિષ્ટ સમયની અંદર સ્કેનિંગ ઑપરેશનને સિંક્રનાઇઝ કરવું જરૂરી છે.જો કે,મોટા એલઇડી ઇલેક્ટ્રોનિક ડિસ્પ્લેહજારો પિક્સેલ્સ છે, જે નિયંત્રણની જટિલતા અને ડેટા ટ્રાન્સમિશનની મુશ્કેલીમાં વધારો કરે છે.જો કે, વ્યવહારિક કાર્યમાં દરેક પિક્સેલને નિયંત્રિત કરવા માટે D/A નો ઉપયોગ કરવો વાસ્તવિક નથી.આ બિંદુએ, પિક્સેલ સિસ્ટમની જટિલ જરૂરિયાતોને પહોંચી વળવા માટે એક નવી નિયંત્રણ યોજનાની જરૂર છે.. વિઝ્યુઅલ સિદ્ધાંતોના આધારે, પિક્સેલનો ચાલુ/બંધ ગુણોત્તર એ સરેરાશ તેજનું વિશ્લેષણ કરવાનો મુખ્ય આધાર છે.આ ગુણોત્તરને અસરકારક રીતે સમાયોજિત કરવાથી પિક્સેલ બ્રાઇટનેસનું અસરકારક નિયંત્રણ પ્રાપ્ત કરી શકાય છે.LED ઇલેક્ટ્રોનિક ડિસ્પ્લે સ્ક્રીન પર આ સિદ્ધાંત લાગુ કરતી વખતે, D/A હાંસલ કરવા માટે ડિજિટલ સિગ્નલોને ટાઇમ સિગ્નલમાં રૂપાંતરિત કરી શકાય છે.
ડેટા પુનઃનિર્માણ અને સંગ્રહ
સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતી મેમરી કોમ્બિનેશન મેથડમાં હાલમાં કોમ્બિનેશન પિક્સેલ મેથડ અને બીટ લેવલ પિક્સેલ મેથડનો સમાવેશ થાય છે.તેમની વચ્ચે, મધ્ય વિમાન પદ્ધતિમાં નોંધપાત્ર ફાયદા છે, જે અસરકારક રીતે શ્રેષ્ઠ પ્રદર્શન અસરને સુધારે છેએલઇડી સ્ક્રીનો.બીટ પ્લેન ડેટામાંથી સર્કિટનું પુનઃનિર્માણ કરીને, આરજીબી ડેટા કન્વર્ઝન પ્રાપ્ત થાય છે, જ્યાં એક જ વજનના બીટમાં વિવિધ પિક્સેલ ઓર્ગેનિક રીતે જોડવામાં આવે છે અને ડેટા સ્ટોરેજ માટે સંલગ્ન સ્ટોરેજ સ્ટ્રક્ચરનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે.
સર્કિટ ડિઝાઇન માટે ISP
સિસ્ટમ પ્રોગ્રામેબલ ટેક્નોલોજી (ISP) ના ઉદભવ સાથે, વપરાશકર્તાઓ તેમની ડિઝાઇનમાં ખામીઓને વારંવાર પેચ કરી શકે છે, તેમના પોતાના લક્ષ્યો, સિસ્ટમ્સ અથવા સર્કિટ બોર્ડ ડિઝાઇન કરી શકે છે અને ડિઝાઇનર્સ માટે સોફ્ટવેર એકીકરણના એપ્લિકેશન કાર્યોને પ્રાપ્ત કરી શકે છે.આ બિંદુએ, ડિજિટલ સિસ્ટમ્સ અને સિસ્ટમ પ્રોગ્રામેબલ ટેક્નોલોજીના સંયોજનથી નવી એપ્લિકેશન અસરો લાવી છે.નવી ટેક્નોલોજીના પરિચય અને ઉપયોગથી ડિઝાઇન સમય અસરકારક રીતે ઓછો થયો છે, ઘટકોની મર્યાદિત વપરાશ શ્રેણીનો વિસ્તાર થયો છે, સાઈટ પર જાળવણી સરળ બની છે અને લક્ષ્ય સાધનોના કાર્યોની અનુભૂતિને સરળ બનાવી છે.સિસ્ટમ સોફ્ટવેરમાં લોજિક ઇનપુટ કરતી વખતે, પસંદ કરેલ ઉપકરણના પ્રભાવને અવગણી શકાય છે, અને ઇનપુટ ઘટકો મુક્તપણે પસંદ કરી શકાય છે, અથવા ઇનપુટ પૂર્ણ થયા પછી અનુકૂલન માટે વર્ચ્યુઅલ ઘટકો પસંદ કરી શકાય છે.
નિવારક પગલાં
1. સ્વિચિંગ ઓર્ડર:
સ્ક્રીન ખોલતી વખતે: પહેલા કમ્પ્યુટર ચાલુ કરો, પછી સ્ક્રીન ચાલુ કરો.
સ્ક્રીન બંધ કરતી વખતે: પહેલા સ્ક્રીન બંધ કરો, પછી પાવર બંધ કરો.
(ડિસ્પ્લે સ્ક્રીનને બંધ કર્યા વિના તેને બંધ કરવાથી ડિસ્પ્લે સ્ક્રીનના શરીર પર તેજસ્વી ફોલ્લીઓ પડશે, અને LED લાઇટ ટ્યુબને બાળી નાખશે, પરિણામે ગંભીર પરિણામો આવશે.)
સ્ક્રીન ખોલવા અને બંધ કરવા વચ્ચેનો સમય અંતરાલ 5 મિનિટથી વધુ હોવો જોઈએ.
એન્જિનિયરિંગ કંટ્રોલ સોફ્ટવેર દાખલ કર્યા પછી, કમ્પ્યુટર સ્ક્રીન ખોલી શકે છે અને પાવર ચાલુ કરી શકે છે.
2. જ્યારે સ્ક્રીન સંપૂર્ણપણે સફેદ હોય ત્યારે તેને ચાલુ કરવાનું ટાળો, કારણ કે સિસ્ટમનો ઉછાળો મહત્તમ છે.
3. જ્યારે તે નિયંત્રણ ગુમાવે ત્યારે સ્ક્રીનને ખોલવાનું ટાળો, કારણ કે સિસ્ટમનો ઉછાળો તેની મહત્તમ સ્તરે છે.
જ્યારે એક હરોળમાં ઈલેક્ટ્રોનિક ડિસ્પ્લે સ્ક્રીન ખૂબ જ તેજસ્વી હોય, ત્યારે સમયસર સ્ક્રીનને બંધ કરવા પર ધ્યાન આપવું જોઈએ.આ સ્થિતિમાં, લાંબા સમય સુધી સ્ક્રીન ખોલવી યોગ્ય નથી.
4. ધવીજળીનું બટનડિસ્પ્લે સ્ક્રીનની વારંવાર ટ્રીપ થાય છે, અને ડિસ્પ્લે સ્ક્રીન તપાસવી જોઈએ અથવા પાવર સ્વીચ સમયસર બદલવી જોઈએ.
5. નિયમિતપણે સાંધાઓની મજબૂતાઈ તપાસો.જો કોઈ ઢીલાપણું હોય, તો કૃપા કરીને સમયસર ગોઠવણો કરો અને સસ્પેન્શન ભાગોને ફરીથી મજબૂત અથવા અપડેટ કરો.
જ્યારે આજુબાજુનું તાપમાન ખૂબ ઊંચું હોય અથવા ગરમીના વિસર્જનની સ્થિતિ નબળી હોય, ત્યારે LED લાઇટિંગ લાંબા સમય સુધી સ્ક્રીન ચાલુ ન થાય તેની કાળજી લેવી જોઈએ.
પોસ્ટ સમય: જાન્યુઆરી-29-2024